Por: Stefano Aleixo Parra O projeto tem como objetivo apresentar a ferramenta de programação Scratch, destacar seu potencial de aprendizagem por meio da teoria matemática dos jogos e promover a interação dos alunos do 9º ano com a ferramenta no ambiente escolar. Esta atividade foi proposta para o 9º ano da Escola Estadual Gení Marques Magalhães […]